Виберіть свою країну чи регіон.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

"Game Boy" працює від натискання кнопки

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Північно-західний університет так вважає.

Співпрацюючи з Технологічним університетом Делфта, його дослідники створили щось, що виглядає, відчувається і працює як 8-бітний Nintendo Game Boy.

"Це перший інтерактивний пристрій без заряду акумулятора, який збирає енергію від дій користувачів", - стверджував інженер із Північного Заходу Джосія Хестер. "Коли ви натискаєте кнопку, пристрій перетворює цю енергію в щось, що керує вашими іграми".


Що в ґудзиках?

"Кнопки генерують потужність, рухаючи невеликий, але потужний магніт всередині щільно намотаної дротяної котушки", - сказала Гестер Electronics Weekly. «Зміна магнітного поля генерує потужність. Коли ви натискаєте кнопку, і коли ви її відпускаєте, він рухає магніт крізь котушку, а потім ця енергія поглинається в конденсатор для негайного використання апаратним забезпеченням для підтримки всіх дій. Це пряме застосування закону Фарадея, але через прогрес у виробництві за останнє десятиліття магніт і котушка настільки малі, що можуть поміститися всередині кнопки, прийнятної для користувача ".

Процесор не є оригіналом. Натомість це іспитову енергозберігаючу ігрову платформу, яку команда назвала "Engage", що видає себе за процесор Game Boy.

"Хоча це рішення вимагає великої обчислювальної потужності, а отже, і енергії, воно дозволяє грати в будь-яку популярну ретро-гру прямо з оригінального картриджа", - повідомляє Northwestern, яка також зазначила, що апаратне та програмне забезпечення розроблено з урахуванням енергії та енергоефективний.

Виникають збої живлення, тому стан системи зберігається в енергонезалежній пам'яті. "Це позбавляє від необхідності натискати" зберегти ", як це видно на традиційних платформах, оскільки гравець тепер може продовжувати ігровий процес з точної точки, коли пристрій повністю втрачає потужність - навіть якщо Маріо знаходиться в середині стрибка", - заявили в університеті. «У не надто похмурий день і для ігор, для яких потрібні принаймні помірні клацання, переривання гри зазвичай тривають менше однієї секунди кожні 10 секунд гри. Дослідники вважають, що це сценарій, який можна відтворити для деяких ігор, включаючи шахи, пасьянси та тетріси, але, звичайно, поки що не для всіх ігор ".

Частина мотивації для весело-тематичної демонстрації полягає у зверненні уваги на відходи, пов’язані з багатьма пристроями IoT.

"Наша робота є антиподом Інтернету речей, в якому багато пристроїв із батареями", - сказала Гестер. “Ці акумулятори врешті-решт потрапляють у сміття. Якщо їх не повністю розрядити, вони можуть стати небезпечними. Їх важко переробити. Ми хочемо створити пристрої, які є більш стійкими та можуть служити десятки років ”.

"Завдяки нашій платформі ми хочемо заявити, що можна створити стійку ігрову систему, яка приносить задоволення та радість користувачеві", - додав Перемислав Павелчак з TU Delft.

Проект повинен бути представлений на всюдисущій та всеохоплюючій обчислювальній конференції UbiComp 2020 15 вересня. (10:30, доріжка A, документи IMWUT). Презентація стане доступною за цим посиланням