Piliin ang iyong bansa o rehiyon.

EnglishFrançaispolskiSlovenija한국의DeutschSvenskaSlovenskáMagyarországItaliaहिंदीрусскийTiếng ViệtSuomiespañolKongeriketPortuguêsภาษาไทยБългарски езикromânescČeštinaGaeilgeעִבְרִיתالعربيةPilipinoDanskMelayuIndonesiaHrvatskaفارسیNederland繁体中文Türk diliΕλλάδαRepublika e ShqipërisëአማርኛAzərbaycanEesti VabariikEuskeraБеларусьíslenskaBosnaAfrikaansIsiXhosaisiZuluCambodiaსაქართველოҚазақшаAyitiHausaКыргыз тилиGalegoCatalàCorsaKurdîLatviešuພາສາລາວlietuviųLëtzebuergeschmalaɡasʲМакедонскиMaoriМонголулсবাংলা ভাষারမြန်မာनेपालीپښتوChicheŵaCрпскиSesothoසිංහලKiswahiliТоҷикӣاردوУкраїна

Tumatakbo ang 'Game Boy' sa lakas ng push button

Northwestern-no-battery-game-boy-crop

Iniisip ito ng Northwestern University.

Nagtatrabaho sa Delft University of Technology, ang mga mananaliksik nito ay nagtayo ng isang bagay na mukhang, nararamdaman at gumagana tulad ng isang 8bit Nintendo Game Boy.

"Ito ang unang aparatong interactive na walang baterya na nakakakuha ng enerhiya mula sa mga pagkilos ng gumagamit," inaangkin ng Northwestern engineer na si Josias Hester. "Kapag pinindot mo ang isang pindutan, pinapalitan ng aparato ang enerhiya na iyon sa isang bagay na nagpapagana sa iyong paglalaro."


Ano ang nasa mga pindutan?

"Ang mga pindutan ay bumubuo ng lakas sa pamamagitan ng paglipat ng isang maliit ngunit malakas na pang-akit sa loob ng isang mahigpit na sugat ng kawad ng kawad," sinabi ni Hester sa Electronics Weekly. "Ang pagbabago sa magnetic field ay bumubuo ng lakas. Kapag pinindot mo ang pindutan, at kapag pinakawalan mo ito, inililipat nito ang pang-akit sa pamamagitan ng likid, ang enerhiya na ito ay pagkatapos ay isinalin sa isang kapasitor para sa agarang paggamit ng hardware upang suportahan ang lahat ng mga aktibidad. Ito ay isang deretsong aplikasyon ng batas ng Faraday, ngunit dahil sa pag-unlad sa paggawa sa nakaraang dekada, ang magnet at likid ay napakaliit na kaya nila sa loob ng isang pindutan na katanggap-tanggap sa isang gumagamit. "

Ang processor ay hindi ang orihinal. Sa halip ito ay isang patunay-ng-konsepto na platform ng gaming na may kamalayan sa enerhiya na tinawag ng koponan na 'Pakibahagi' na nagpapanggap bilang isang processor ng Game Boy.

"Bagaman ang solusyon na ito ay nangangailangan ng maraming kapangyarihan sa computational, at samakatuwid enerhiya, pinapayagan itong maglaro ng anumang tanyag na laro ng diretso mula sa orihinal na kartutso," ayon sa Northwestern, na nagsabi din na ang hardware at software ay dinisenyo upang magkaroon ng kamalayan sa enerhiya at mahusay sa enerhiya.

Nagaganap ang mga glitches ng kuryente, kaya ang estado ng system ay nakaimbak sa di-pabagu-bago na memorya. "Tinatanggal nito ang pangangailangan na pindutin ang 'save' tulad ng nakikita sa mga tradisyunal na platform, dahil ang player ay maaari na magpatuloy sa gameplay mula sa eksaktong punto ng aparato na ganap na nawawalan ng kuryente - kahit na nasa kalagitnaan ng paglukso si Mario," sabi ng unibersidad. "Sa isang hindi masyadong maulap na araw, at para sa mga laro na nangangailangan ng hindi bababa sa katamtamang halaga ng pag-click, ang mga pagkagambala sa gameplay ay karaniwang tatagal ng mas mababa sa isang segundo para sa bawat 10 segundo ng gameplay. Napag-alaman ng mga mananaliksik na ito ay isang mapaglarawang senaryo para sa ilang mga laro - kabilang ang Chess, Solitaire at Tetris - ngunit tiyak na hindi pa para sa lahat ng mga laro. "

Bahagi ng pagganyak para sa demo na may temang nakakatuwa ay upang iguhit ang pansin sa basurang nauugnay sa maraming mga aparato ng IoT.

"Ang aming gawain ay ang antithesis ng Internet of Things, na mayroong maraming mga aparato na may mga baterya sa kanila," sabi ni Hester. "Ang mga baterya ay huli na napupunta sa basura. Kung hindi sila ganap na natapos, maaari silang mapanganib. Mahirap silang mag-recycle. Nais naming bumuo ng mga aparato na mas sustainable at maaaring tumagal ng mga dekada. "

"Sa aming platform, nais naming gumawa ng isang pahayag na posible na gumawa ng isang napapanatiling sistema ng paglalaro na nagdudulot ng kasiyahan at kagalakan sa gumagamit," idinagdag ni TU Delft's Przemyslaw Pawelczak.

Ang proyekto ay ipapakita sa lahat ng dako at laganap na komperensiya sa computing ng UbiComp 2020 sa Setyembre 15. (10:30 am, Subaybayan ang A, IMWUT na mga papel). Magiging magagamit ang pagtatanghal kahit na ang link na ito